元宇宙,一個(gè)目前更多停留在概念階段的詞匯,喧鬧嘩然聲中似乎已然替代了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),成為第三代互聯(lián)網(wǎng)主體。
從利己角度來(lái)看,既然元宇宙是第三代互聯(lián)網(wǎng),就會(huì)和前兩代類似,即將出現(xiàn)新流量入口、流量紅利以及創(chuàng)新機(jī)會(huì),無(wú)論是巨頭搶奪入口,還是創(chuàng)業(yè)者重燃創(chuàng)新熱情,對(duì)于幾將心灰意冷的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品老兵們來(lái)說(shuō),確實(shí)不失為一件盛事。
如果PC時(shí)代流量入口是搜索,移動(dòng)時(shí)代流量入口是應(yīng)用市場(chǎng)或者扮演應(yīng)用市場(chǎng)的微信,那么,元宇宙時(shí)代的流量入口和創(chuàng)新機(jī)會(huì)將在哪里?
筆者早前有兩年時(shí)間深入探索AR/VR/MR領(lǐng)域,對(duì)未來(lái)基于全息視覺的網(wǎng)絡(luò)次元有一些理解,加上國(guó)內(nèi)外大量的先行者智慧,總結(jié)出四個(gè)方向性,應(yīng)該契合當(dāng)下元宇宙的發(fā)展軌跡。
一、從傳播到傳感方向
流量即互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品訪問(wèn)流量,更多屬于信息傳播的指標(biāo),一部分人通過(guò)媒介分享信息,另一部分人通過(guò)媒介獲得信息,這個(gè)過(guò)程造就了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最具代表性的媒介平臺(tái)和粉絲經(jīng)濟(jì),比如微信和抖音。
互聯(lián)網(wǎng)之外,我們現(xiàn)實(shí)中人與人關(guān)系其實(shí)主要是傳達(dá)情感,而元宇宙的核心就是傳感技術(shù)。
傳感技術(shù)目前更多是處理機(jī)器與機(jī)器之間的算法關(guān)系,主要應(yīng)用在自動(dòng)駕駛、物聯(lián)網(wǎng)等方面,以扎克伯格為首提出的元宇宙概念,更想達(dá)成的未來(lái)目標(biāo),是建立一個(gè)沉浸封閉式的人與人交互的傳感網(wǎng)絡(luò)次元。
關(guān)于人的感知,教育領(lǐng)域有個(gè)著名的學(xué)習(xí)金字塔理論,研究了很多關(guān)于人類感知的重要實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),其中一組數(shù)據(jù)距今已經(jīng)差不多200年,有個(gè)叫做赤瑞特拉(Treicher)的心理學(xué)家曾做過(guò)的兩個(gè)心理實(shí)驗(yàn)結(jié)果。
結(jié)論一:人類獲取信息的來(lái)源,83%來(lái)自視覺,11%來(lái)自聽覺,視聽占據(jù)94%權(quán)重。
結(jié)論二:人類的記憶權(quán)重,75%來(lái)自交流,閱讀只能記住10%。
200年前的數(shù)據(jù)能夠沿用至今,即便精準(zhǔn)度可能會(huì)有些許偏差,但數(shù)據(jù)實(shí)用性早已得到證明,我們?nèi)祟惛兄械拇蟛糠直戎囟急灰曈X和交流所占有。
以上結(jié)論得出一個(gè)元宇宙的初步概念,信息傳播如果是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)范疇,那么元宇宙為代表的第三代互聯(lián)網(wǎng),在前兩代基礎(chǔ)上升級(jí)且有重大迭代性的能力,元宇宙將是以傳感為主導(dǎo)的交流,而傳感比重對(duì)人類感知影響最大的就是視覺。
從圍繞人類的信息交流,到圍繞人類的感知交流,是元宇宙與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的最大差異。AR/VR、全息投影、裸眼3D......瞬間腦補(bǔ)一堆視覺技術(shù),全息視覺很可能是元宇宙的起點(diǎn),基于全息視覺打造出的全新次元,無(wú)論線上還是線下產(chǎn)
昆侖萬(wàn)維:互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)是元宇宙的基礎(chǔ),昆侖萬(wàn)維在發(fā)力元宇宙方面具備得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。加之業(yè)績(jī)高速增長(zhǎng)、估值較低、概念獨(dú)特,后市有望被市場(chǎng)深度挖掘其投資價(jià)值。
縱觀元宇宙概念落地的產(chǎn)業(yè),電子游戲是目前元宇宙概念最好的呈現(xiàn)載體,為用戶提供了具體的場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)了一部分的精神訴求。例如,在游戲世界里玩家可以創(chuàng)造自己喜歡的虛擬形象,可以升級(jí)打怪、購(gòu)物社交,甚至是結(jié)婚生子。游戲世界里開放的UCG內(nèi)容生產(chǎn)模式,為元宇宙的多樣性、社交和文明的模式提供了一個(gè)方向。游戲行業(yè)可謂在發(fā)展元宇宙層面有著天然的優(yōu)勢(shì)。
OperaGX的絕大多數(shù)用戶為游戲玩家,在打造UGC社區(qū)上潛力巨大,完全符合元宇宙的全部特征,甚至能夠創(chuàng)造出更加豐富、多元的虛擬體驗(yàn)。
昆侖萬(wàn)維旗下瀏覽器巨頭Opera通過(guò)游戲切入元宇宙。
除了字節(jié)和Facebook外,還有一家公司昆侖萬(wàn)維,也對(duì)元宇宙進(jìn)行了布局。作為旗下業(yè)務(wù)版塊之一的Opera,是全球新興互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的流量巨頭。Opera擁有3.8億互聯(lián)網(wǎng)月活躍用戶,截至2021年Q2在GooglePlayStore累計(jì)下載量超過(guò)10億次,是歐洲和非洲市場(chǎng)的頂級(jí)流量平臺(tái)。作為一個(gè)覆蓋全球的流量入口,Opera從幾年前開始暗暗發(fā)力元宇宙
目前來(lái)看,元宇宙蹭熱度的比較多,真正落地的也就騰訊、阿里、領(lǐng)主世界等幾個(gè)平臺(tái),各大科技企業(yè)主要還是依托其既有優(yōu)勢(shì)來(lái)布局元宇宙領(lǐng)域。
元宇宙炒得一片火,總結(jié)起來(lái)各個(gè)公司就在做三件事兒:
第一、抓緊申請(qǐng)?jiān)钪嫔虡?biāo),以阿里巴巴的平臺(tái)為代表
現(xiàn)在不管是不是在做元宇宙,還是能不能靠山元宇宙,都先從申請(qǐng)商標(biāo)做起。
阿里巴巴新加坡控股有限公司申請(qǐng)注冊(cè)“阿里元宇宙”“淘寶元宇宙”“釘釘元宇宙”等多個(gè)商標(biāo),國(guó)際分類涉及網(wǎng)站服務(wù)、教育娛樂(lè)、科學(xué)儀器等。
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阿里巴巴之外,景區(qū)張家界已經(jīng)憑借“元宇宙研究中心”火了一波。這兩天,海瀾之家的“元宇宙”商標(biāo)也日漸進(jìn)入飯后談資,能不能成的不重要了,重要的是申請(qǐng)“元宇宙”商標(biāo)就帶火一批流量。
第二,啟動(dòng)開發(fā)元宇宙項(xiàng)目,以騰訊的平臺(tái)為代表
騰訊天美新項(xiàng)目“ZPLAN”,多家媒體報(bào)道稱,該項(xiàng)目主打社交+游戲,團(tuán)隊(duì)規(guī)模超過(guò)千人,甚至被“實(shí)錘”為騰訊Metaverse項(xiàng)目。
且先不說(shuō)它能不能整個(gè)元宇宙產(chǎn)品出來(lái),單看這招聘架勢(shì)就是要千人集結(jié)呢。
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崗位招聘高達(dá)97個(gè),涉及技術(shù)、設(shè)計(jì)、產(chǎn)品三大類,工作地點(diǎn)覆蓋北上深三地。
(據(jù)悉,天美北京總部是由某大公司前高管帶隊(duì))。
此外,海報(bào)中不顯眼的“TOPSECRET”(最高機(jī)密)等,都在指向該項(xiàng)目的重要性。
第三,全力加速元宇宙產(chǎn)品,以領(lǐng)主世界app平臺(tái)為代表
領(lǐng)主科技旗下產(chǎn)品“領(lǐng)主世界”元宇宙研發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)3年,今年6月才上線第一季,在此之前,領(lǐng)主的研發(fā)團(tuán)隊(duì)稱為“佛系代表”也不為過(guò),每一個(gè)細(xì)節(jié)精雕細(xì)琢,測(cè)試無(wú)數(shù)次完全不急于面向市場(chǎng),但是今年在大形勢(shì)下也無(wú)法“韜光養(yǎng)晦”了,時(shí)不時(shí)地就被爆出來(lái)。
2022年領(lǐng)主團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備IPO,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也在無(wú)限擴(kuò)大之中。
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現(xiàn)在很多人都在期待“元宇宙”的星辰大海,逆轉(zhuǎn)時(shí)空,但是元宇宙的賽道必然要經(jīng)歷一場(chǎng)虛與實(shí)的洗禮,泡沫與發(fā)展并存,選對(duì)方向的走出一道宏光,選錯(cuò)方向的終將成為炮灰。
元宇宙的熱潮過(guò)后終將褪去,回到現(xiàn)實(shí),全力以赴做好準(zhǔn)備最終承載數(shù)千億美元的數(shù)字市場(chǎng),盲目跟風(fēng)隨波逐流最終就會(huì)被看出誰(shuí)才是裸泳的那個(gè)。
元宇宙有四大技術(shù)支柱:區(qū)塊鏈、游戲、網(wǎng)絡(luò)計(jì)算能力和虛擬現(xiàn)實(shí)顯示。
還有五個(gè)特點(diǎn):可靠的經(jīng)濟(jì)體系、虛擬身份和資產(chǎn)、強(qiáng)大的社會(huì)性、身臨其境的體驗(yàn)和開放的內(nèi)容創(chuàng)作。它們都是構(gòu)成元宇宙的重要因素,缺一不可。
但是,區(qū)塊鏈?zhǔn)撬拇蠹夹g(shù)支柱中最重要的支柱,它們可以提供分散的結(jié)算平臺(tái)和價(jià)值傳遞,也可以實(shí)現(xiàn)規(guī)則確定的執(zhí)行機(jī)制,從而保證其價(jià)值歸屬和流通,從而實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)體系的高效、穩(wěn)定。
元宇宙作為承載人類虛擬活動(dòng)的大型平臺(tái),在流量上具有自然壟斷性。
以集中平臺(tái)為主導(dǎo)的元宇宙商業(yè)模式必然會(huì)導(dǎo)致更大規(guī)模的壟斷和控制,這是比互聯(lián)網(wǎng)壟斷更難接受的結(jié)果,也不利于元宇宙的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
區(qū)塊鏈技術(shù)可以解決平臺(tái)的分散價(jià)值傳遞和合作問(wèn)題,解決分散平臺(tái)的壟斷問(wèn)題。
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在元世界的相關(guān)技術(shù)中,如果沒有區(qū)塊鏈,元宇宙可能永遠(yuǎn)是一種游戲形式,但區(qū)塊鏈打開了虛擬世界和現(xiàn)實(shí)的橋梁,使虛擬世界成為平行宇宙。
其意義在于保證用戶虛擬資產(chǎn)和虛擬身份的安全,實(shí)現(xiàn)元宇宙的價(jià)值交換,保證系統(tǒng)規(guī)則的透明實(shí)施。
動(dòng)感地帶芒果卡作為市場(chǎng)上唯一的由信息服務(wù)產(chǎn)業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)深度開展生態(tài)融合的產(chǎn)品,以“內(nèi)容+IP+網(wǎng)絡(luò)+應(yīng)用”的全新產(chǎn)品模式,以流量隨心、熱愛隨身、會(huì)員隨享的多重文娛資源和全場(chǎng)景定制權(quán)益,以專享的藝人視頻彩鈴、語(yǔ)音來(lái)電、元宇宙等5G新應(yīng)用,構(gòu)建全新的通信“視聽”世界,為廣大的年輕用戶群體提供全新的沉浸式體驗(yàn)感知。
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